О нас

Сянци (кит. 象棋), или китайские шахматы (кит. 中國象棋), — это стратегическая настольная игра для двух игроков. Она наиболее популярна в таких странах, как Китай, Вьетнам, Тайвань и Сингапур, и относится к одному семейству игр с европейскими шахматами, сёги и чанги.

Игра воспроизводит сражение двух армий, а её цель — взять генерала противника. Отличительные особенности сянци: фигуры стоят на пересечениях линий, а не внутри клеток; пушка должна перепрыгнуть через фигуру, чтобы взять; понятия реки и дворца ограничивают движение генерала, советников и слонов.

Доска

Доска представляет собой прямоугольник, образованный 9 вертикальными и 10 горизонтальными линиями, которые пересекаются под прямым углом в 90 точках. Пустое пространство, называемое рекой, горизонтально делит доску на две симметричные половины. У каждой стороны есть квадратный дворец, образованный 4 клетками на вертикалях 4, 5 и 6 у крайнего ряда; в этих клетках проведены две диагонали.

По общепринятой договорённости, если смотреть на доску прямо, внизу находится сторона белых (или красных), а вверху — сторона чёрных (или зелёных/синих). Вертикали белых (красных) нумеруются от 1 до 9 справа налево. Вертикали чёрных (зелёных/синих) нумеруются от 9 до 1 справа налево.

Правила игры

Партия играется между двумя игроками: один играет белыми (или красными) фигурами, другой — чёрными (или зелёными). Цель каждого — ходить фигурами по правилам так, чтобы поставить мат или взять генерала противника.

Фигуры

Генерал (Король)

Генерал ходит по одной точке по горизонтали или вертикали и всегда остаётся внутри дворца. По боевой силе генерал — самая слабая фигура, так как ходит лишь на одну точку и ограничен дворцом. Однако во многих ситуациях, особенно в эндшпиле, правило «летящего генерала» (генералы лицом к лицу) оказывается очень сильным.

Генерал надёжно заперт во дворце, и его охраняют до 2 советников и 2 слонов. Поэтому партию трудно выиграть, а шансы на ничью очень велики.

Советник

Советник ходит на 1 точку по диагонали за ход и всегда должен оставаться во дворце. Таким образом, у советника всего 5 допустимых точек, и это самая слабая фигура на доске.

Главная задача советника — защищать генерала. Потеря советника опасна, если у соперника остаются обе колесницы или он атакует колесницей, конём и солдатом. Жертва пушки ради взятия советника с последующей атакой двумя колесницами или колесницей, конём и солдатом — распространённый тактический приём. В эндшпиле при наличии пушки следует беречь советников, чтобы они служили «ширмой» для атаки пушки.

Слон (Министр)

Слон ходит ровно на 2 точки по диагонали за ход и не может переходить через реку. Поэтому на доске у каждой стороны есть всего 7 позиций, на которых может оказаться слон.

Ход слона недопустим, если на его пути стоит фигура. Такой слон называется заблокированным, а точка блокировки — «глазом слона». Слон считается немного сильнее советника. Солдат, перешедший реку, обычно меняется на 1 советника или 1 слона. Однако оборонительные возможности слона чуть лучше, поэтому если советник оценивается в 2, то слон — в 2,5.

Колесница (Ладья)

Колесница ходит по горизонтали или вертикали по доске, если на её пути нет других фигур. Колесница считается самой сильной фигурой. Её ценность обычно приравнивается к двум пушкам или к пушке и коню.

В дебюте игроки обычно стремятся вывести колесницы на открытые вертикали, откуда удобно и защищаться, и атаковать.

Пушка

Пушка ходит по горизонтали и вертикали, как колесница. Отличие в том, что для взятия фигуры пушка должна перепрыгнуть ровно через одну фигуру. Если взятия нет, все точки от начальной до конечной должны быть свободны.

В древнем сянци пушки не было. Исследователи сходятся во мнении, что пушка появилась в эпоху Тан. Это самая поздняя фигура на доске: в то время в войнах применялись камнеметы. Тогда иероглиф «пао» (砲) писался с ключом «камень». Лишь при династии Сун, когда изобрели орудия с порохом, иероглиф (炮) стали писать с ключом «огонь».

Поскольку для атаки пушке нужна «ширма», в дебюте она часто использует собственных солдат, а в эндшпиле — собственных советников или слонов, чтобы поставить мат генералу противника.

На практике около 70% дебютов начинаются с постановки пушки в центр с угрозой центральному солдату противника — это дебют «центральная пушка». Соперник может ответить такой же центральной пушкой. Если второй игрок ставит пушку на ту же сторону, что и первый, дебют называется «одноимённые пушки», а если на противоположные — «разноимённые пушки».

Конь

Конь ходит на 2 точки по горизонтали и 1 по вертикали (или на 2 по вертикали и 1 по горизонтали). Если на первом шаге рядом с ним стоит какая-либо фигура, конь заблокирован и не может ходить в этом направлении.

Поскольку конь ходит не по прямой и может быть заблокирован, его подвижность ниже, чем у колесницы и пушки. В дебюте конь слабее пушки, а в эндшпиле становится сильнее пушки.

Солдат (Пешка)

Солдат ходит на 1 точку за ход. Пока солдат не перешёл реку, он может ходить только вперёд. После перехода через реку он может ходить вперёд или по горизонтали, но не назад.

Дойдя до последнего горизонтального ряда на стороне противника, солдат называется «опустившимся» (застрявшим) солдатом.

В дебюте жертвовать солдатов — обычное дело. Кроме центрального солдата, который требует защиты, остальных солдат часто берут колесницы, пушки и кони. Потеря нескольких солдат в самом начале нередко считается обычной жертвой.

В эндшпиле ценность солдата быстро растёт, а число солдат может определить исход — победу или ничью. Тогда очень важно провести солдат через реку и приблизить их ко дворцу противника. Солдат, дошедший до последних рядов и прижавшийся ко дворцу, по силе равен колеснице.

Top
Zalo Chat
... Online