Cờ tướng

소개

샹치(중국어: 象棋), 또는 중국 장기(중국어: 中國象棋)는 두 사람이 즐기는 전략 보드게임입니다. 중국, 베트남, 대만, 싱가포르 등의 국가에서 가장 인기 있는 보드게임이며, 서양 체스, 일본 쇼기, 한국 장기와 같은 계열의 게임에 속합니다.

이 게임은 두 국가 간의 전쟁을 시뮬레이션한 것으로, 상대방의 장(장군)을 잡는 것을 목표로 합니다. 같은 계열의 다른 게임과 비교할 때 장기(샹치)의 독특한 특징은 다음과 같습니다: 기물을 칸 안이 아니라 선의 교차점에 놓으며, 포(대포)는 기물을 잡을 때 다른 기물 하나를 뛰어넘어야 하고, 강과 궁성이라는 개념이 있어 장, 사, 상의 움직임을 제한합니다.

장기판

장기판은 9개의 세로선과 10개의 가로선이 직각으로 교차하는 90개의 교차점으로 이루어진 직사각형입니다. '강'이라고 불리는 빈 공간이 장기판 중앙을 가로지르며 판을 대칭되는 두 부분으로 나눕니다. 양 진영에는 각자의 마지막 가로선에서 4, 5, 6번째 세로선에 걸쳐 4개의 칸으로 이루어진 정사각형 모양의 궁성이 있으며, 이 4개의 칸 안에는 두 개의 대각선이 그려져 있습니다.

관례적으로 판을 정면에서 볼 때 아래쪽이 백(또는 홍)이고, 위쪽이 흑(또는 청)입니다. 백(홍)의 세로선은 오른쪽에서 왼쪽으로 1에서 9까지 번호가 매겨집니다. 흑(청)의 세로선은 오른쪽에서 왼쪽으로 9에서 1까지 번호가 매겨집니다.

게임 규칙

게임은 두 사람 사이에서 진행되며, 한 명은 백(또는 홍)을 잡고 다른 한 명은 흑(또는 청)을 잡습니다. 각 플레이어의 목표는 규칙에 따라 기물을 움직여 상대방의 장(또는 차)을 외통수로 만들거나 잡는 것입니다.

기물

장(수)

장(수)은 가로 또는 세로로 한 칸씩만 이동할 수 있으며 항상 궁성 안에 머물러야 합니다. 전투 능력 면에서는 한 칸만 움직이고 궁성 안에 제한되어 있어 가장 약한 기물입니다. 그러나 종반 등 여러 상황에서 두 장이 마주 보는 '비장(왕장)' 규칙은 매우 강력한 무기가 됩니다.

장은 궁성 안에 갇혀 있으며, 양쪽에 2개의 사와 상의 호위를 받습니다. 이로 인해 게임의 승패를 가르기 어려워지고 무승부가 될 확률이 매우 높습니다.

사는 한 수에 대각선으로 1칸씩 이동하며 항상 궁성 안에 있어야 합니다. 따라서 사가 놓일 수 있는 유효한 교차점은 5개뿐이며, 가장 약한 기물입니다.

사의 주된 기능은 장을 보호하는 것입니다. 상대가 아직 차 2개를 가지고 있거나 차, 마, 졸을 이용해 공격할 때 사를 잃는 것은 매우 위험합니다. 포를 희생해 사를 잡고 공격을 전개하는 것은 흔한 전술입니다. 종반에 포가 남아 있다면 자신의 포 공격을 위한 '다리' 역할을 하도록 사를 유지하는 데 주의해야 합니다.

상은 한 수에 대각선으로 2칸씩 이동하며 강을 건널 수 없습니다. 따라서 판 위에서 각 진영마다 상이 갈 수 있는 위치는 7곳입니다.

이동 경로 중간에 다른 기물이 있으면 상의 이동은 무효가 됩니다. 이를 상의 길이 막혔다고 하며, 그 위치를 '상의 눈'이라고 합니다. 상은 사보다 조금 더 강한 것으로 간주됩니다. 강을 건넌 졸은 1개의 사 또는 1개의 상과 교환될 수 있습니다. 그러나 상의 방어력이 약간 더 뛰어나기 때문에 사의 가치가 2라면 상은 2.5입니다.

차는 출발점에서 도착점 사이에 다른 기물이 가로막지 않는 한 판 위에서 가로 또는 세로로 자유롭게 이동합니다. 차는 가장 강력한 기물로 여겨집니다. 차의 가치는 보통 2개의 포, 또는 1개의 포와 1개의 마와 같다고 계산됩니다.

초반에는 방어와 공격이 쉽도록 차를 탁 트인 세로선으로 배치하기 위해 다투는 경우가 많습니다.

포는 차와 마찬가지로 가로 및 세로로 이동합니다. 차이점은 포가 상대 기물을 잡으려면 반드시 정확히 1개의 기물을 뛰어넘어야 한다는 것입니다. 기물을 잡지 않을 때는 출발점에서 도착점 사이의 모든 점에 가로막는 기물이 없어야 합니다.

고대 장기에는 포가 없었습니다. 학자들은 포가 당나라 시대에 추가되었다는 데 동의합니다. 이는 당시 투석기 형태의 무기가 전쟁에 사용되었기 때문에 장기판에 가장 늦게 등장한 기물입니다. 당시 한자 '포(砲)'는 '돌 석(石)' 부수를 사용해 쓰였습니다. 송나라 시대에 이르러 화약을 넣은 새로운 대포가 발명되면서 '불 화(火)' 부수를 쓴 '포(炮)'가 사용되었습니다.

공격할 때 발사대(다리)가 필요하다는 특징 때문에, 포는 초반에 자신의 졸을 다리로 사용하거나 종반에 상대방 장을 외통수로 만들기 위해 자신의 사나 상을 다리로 사용하는 경우가 많습니다.

실제로 초반의 70%는 포를 중앙에 배치하여 상대의 중앙 졸을 위협하는 '중포' 포진을 사용합니다. 상대도 포를 중앙에 배치하여 대응할 수 있습니다. 후수가 선수와 같은 쪽에 포를 배치하는 초반을 '순포'라 하고, 반대쪽에 포를 배치하는 것을 '역포(열포)'라고 합니다.

마는 가로로 2칸, 세로로 1칸(또는 세로로 2칸, 가로로 1칸) 이동합니다. 마 바로 옆에 어떤 기물이 있으면 마의 길이 막혀 그 방향으로 갈 수 없습니다.

마는 직선으로 가지 않고 막힐 수 있기 때문에 차나 포보다 기동성이 떨어집니다. 초반에는 마가 포보다 약합니다. 종반이 되면 마가 포보다 강해집니다.

졸(병)

졸은 한 수에 1칸씩 이동합니다. 강을 건너지 않은 졸은 앞으로만 갈 수 있습니다. 강을 건넌 졸은 가로나 앞으로 갈 수 있지만 뒤로 물러설 수는 없습니다.

상대방 진영의 끝 가로선에 도달하면 이를 늙은 졸(바닥 졸)이라고 부릅니다.

초반에 졸을 희생하는 것은 비교적 흔한 일입니다. 중앙 졸을 보호하는 것을 제외하면 나머지 졸은 종종 차, 포, 마에게 잡힙니다. 초반부터 졸 몇 개를 잃는 것은 일반적인 희생으로 간주됩니다.

종반이 되면 졸의 가치가 급격히 상승하며, 남아있는 졸의 수가 승리 또는 무승부를 결정지을 수 있습니다. 이때 졸을 강 건너 상대방의 궁성에 가깝게 이동시키는 것이 매우 중요해집니다. 궁성에 바짝 다가간 졸은 차만큼이나 강력합니다.

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