Cờ tướng

概要

シャンチー(中国語:象棋)、別名中国将棋は、2人用の戦略ボードゲームです。中国、ベトナム、台湾、シンガポールなどの国で最も人気のあるボードゲームであり、チェス、将棋、チャンギと同じ系統のゲームに属しています。

このゲームは2つの軍隊間の戦いを模しており、相手の「将(帥)」を取ることを目的としています。他の同系統のゲームと異なるシャンチーの特徴は、駒をマス目の中ではなく線の交点に置くこと、砲が駒を取る際に別の駒を1つ飛び越えなければならないこと、そして将、士、象の動きを制限する「河」と「九宮(宮城)」の概念があることです。

盤面

盤面は9本の縦線と10本の横線が交差する90の交点からなる長方形です。「河」と呼ばれる空白地帯が盤を水平に対称的な2つに分割しています。各陣地の奥から3段目、縦線4、5、6にかけて4つのマスからなる「九宮(宮城)」があり、中には2本の斜め線が引かれています。

慣例として、盤を正面から見た場合、手前が赤(または白)、奥が黒(または緑/青)となります。赤の縦線は右から左に1から9、黒の縦線も右から左へ9から1の番号が付けられます。

ルール

ゲームは2人で行われ、1人が赤を、もう1人が黒を操作します。各プレイヤーの目的は、ルールに従って駒を動かし、相手の「将(帥)」を詰ますか取る事です。

駒の種類

将/帥

将(帥)は縦または横に1点ずつ移動し、常に九宮の中にとどまらなければなりません。戦闘能力においては、1歩しか動けず九宮に制限されているため最も弱い駒です。しかし、特に終盤では、「飛将(両軍の王が直面するのを禁ずるルール)」の戦術が非常に強力になります。

将(帥)は九宮に固定され、両側に最大2つの士と象によって守備されています。これによりゲームの決着がつきにくくなり、引き分けの可能性が非常に高くなります。

士/仕

士(仕)は斜めに1点ずつ移動し、常に九宮の中にいなければなりません。したがって、士が配置できる有効な交点は5つしかなく、最も弱い駒です。

士の機能は将を守る事です。相手に車が2つ残っている場合、または車、馬、兵で攻撃してくる場合、士を失うのは危険です。砲を犠牲にして士を取り、その後に車などで攻撃するのはよくある戦術です。終盤に砲が残っている場合、自分の砲の攻撃の「砲架」として士を保つよう注意する必要があります。

象/相

象(相)は斜めに2点移動し、河を越えることはできません。したがって、盤上で各陣営の象が移動できる位置は7箇所しかありません。

移動経路の途中に他の駒がある場合、象の移動は無効となります。これを「塞象眼(象の目が塞がれる)」と呼びます。象は士よりも少し強いと見なされます。河を越えた兵は1つの士または象と交換できます。ただし、象の防御能力はわずかに優れているため、士の価値が2であれば象の価値は2.5となります。

車は、他の駒に遮られない限り、盤上を縦または横に何点でも移動できます。車は最強の駒と見なされています。車の価値は通常、砲2つ、または砲と馬1つずつに等しいと計算されます。

序盤は通常、車を開放的な縦線に配置し、防御や攻撃を行いやすくすることが重要です。

砲/炮

砲(炮)の移動は車と同じく縦横です。違いは、相手の駒を取る時は、必ず他の駒(味方・敵問わず)を1つ飛び越えなければならない点です。駒を取らない場合、出発点から目的地までの経路には駒があってはいけません。

古代のシャンチーには砲はありませんでした。研究者たちは、砲が唐の時代に追加されたということで一致しています。当時、戦争で投石機として使用されていたため、盤上に最後に登場した駒です。当時、漢字の「砲」は「石」偏で書かれていました。宋の時代になって火薬を使った大砲が発明されると、「火」偏の「炮」と書かれるようになりました。

攻撃する際に「砲架」が必要な特徴があるため、砲は序盤では自軍の兵を利用し、終盤では自軍の士や象を砲架として相手の将を詰ますことがよくあります。

実際の対局では、70%の序盤が砲を中央に配置して相手の中央の兵を脅かす「中砲」です。相手も同じく中央に砲を配置して対抗することができます。後手が先手と同じ側に砲を移動する序盤を「順手砲」と呼び、反対側に配置するのを「列手砲」と呼びます。

馬は縦または横に1点進み、そこから斜めに1点進みます。最初の1点目に他の駒がある場合(塞がれている場合)、その方向には移動できません。

馬は直線的に動かず、また塞がれる可能性があるため、機動性は車や砲よりも劣ります。序盤では馬は砲よりも弱いです。しかし終盤になると、馬は砲よりも強くなります。

卒/兵

兵(卒)は毎回1点進みます。河を越えていない場合、前進しかできません。河を越えると、横または前に進むことができますが、決して後退することはできません。

相手陣地の最奥の横線に達すると、それらは「老卒(底兵)」と呼ばれます。

序盤において、兵を犠牲にすることは比較的よくあります。中央の兵を守る場合を除いて、他の兵は頻繁に車、砲、馬に取られます。最初からいくつかの兵を失うことは、一般的な犠牲と見なされます。

終盤になると兵の価値は急速に高まり、兵の数が勝利か引き分けかを決定することがあります。その際、兵を河を越えさせて相手の九宮に近づけることが非常に重要になります。兵が九宮に迫った時、それは車のように強力になります。

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