Доска сянци
Доска представляет собой прямоугольник, образованный 9 вертикальными и 10 горизонтальными линиями, которые пересекаются под прямым углом в 90 точках. Пустое пространство, называемое рекой, горизонтально делит доску на две равные симметричные половины. У каждой стороны есть квадратный дворец (сетка 3x3), образованный 4 клетками на вертикалях с 4-й по 6-ю на крайних рядах и отмеченный диагональным крестом.
По общепринятой договорённости, если смотреть на доску прямо, красные фигуры расположены внизу, а чёрные — вверху. Вертикали красных нумеруются от 1 до 9 справа налево. Вертикали чёрных нумеруются от 9 до 1 справа налево.
Расстановка фигур
Чтобы расставить фигуры на доске сянци, достаточно знать фигуры, описанные ниже, и расположить их по образцу на изображении.
Виды фигур и их ходы
В начале каждой партии на доске 32 фигуры: 16 красных и 16 чёрных, они делятся на семь видов. Хотя иероглифы, обозначающие фигуры разных цветов, немного отличаются, их ценность и ходы одинаковы. Семь видов фигур, их обозначения и количество у каждой стороны:
| Фигура |
Обозначение |
Количество |
| Генерал |
 |
 |
1 |
| Советник |
 |
 |
2 |
| Слон |
 |
 |
2 |
| Колесница |
 |
 |
2 |
| Пушка |
 |
 |
2 |
| Конь |
 |
 |
2 |
| Солдат |
 |
 |
5 |
Правила сянци
Фигуры ходят по следующим правилам:
- Генерал: Ходит на одну точку по горизонтали или вертикали. Генерал всегда должен оставаться во дворце и не может его покидать.
- Советник: Ходит на одну точку по диагонали за ход. Советники также должны оставаться во дворце.
- Слон: Ходит ровно на две точки по диагонали. Слоны не могут покидать свою половину доски и переходить через реку. Ход блокируется, если на промежуточной точке стоит фигура («глаз слона»).
- Колесница: Ходит по горизонтали или вертикали на любое число свободных точек.
- Конь: Ходит на одну точку по горизонтали или вертикали, затем на одну точку по диагонали в сторону от начальной. Ход блокируется, если рядом с конём на первом (прямом) шаге стоит фигура.
- Пушка: Без взятия ходит как колесница. Чтобы взять фигуру, должна перепрыгнуть ровно через одну фигуру (свою или чужую) на своём пути.
- Солдат: (или пешка) ходит на одну точку вперёд. После перехода через реку получает возможность ходить на одну точку по горизонтали, но никогда не ходит назад.
- Взятие фигур: Когда фигура по правилам ходит на точку, занятую фигурой противника, фигура противника берётся и снимается с доски.
- Летящий генерал: Два генерала не могут стоять друг против друга на одной вертикали без фигур между ними. Ход, создающий такую ситуацию, недопустим.
- Безопасность генерала: После хода ваш генерал не должен оставаться под боем фигуры противника на его следующем ходу (под шахом). Такие ходы недопустимы.
Режимы игры
Есть 4 режима: игра в одиночку, тренировка с ИИ, игра онлайн и задачи.
- Играть в одиночку: Нажмите кнопку «Играть в одиночку» на главной странице, чтобы потренироваться на свободной доске.
- Тренировка с ИИ: Игроки могут играть в сянци с ИИ прямо на главной странице. Доступно 5 уровней сложности: Новичок, Лёгкий, Обычный, Сложный и Самый сложный.
- Играть онлайн: Нажмите «Играть онлайн», чтобы создать новую комнату со случайным кодом и задать пароль. Вы можете пригласить друзей, отправив им ссылку и пароль. Также можно зайти в «Лобби» и присоединиться к существующей комнате. Красные ходят первыми.
- Задачи: Для опытных игроков. Нажмите «Задачи» на главной странице, чтобы свободно расставить позицию на доске. Вы можете сохранить задачу и пригласить друзей её решить или сыграть против ИИ.