Échiquier de Xiangqi
L'échiquier est un rectangle formé de 9 lignes verticales et de 10 lignes horizontales qui se croisent en 90 points. Un espace vide appelé la rivière divise l'échiquier horizontalement en deux moitiés égales et symétriques. Chaque camp possède un palais carré (grille de 3x3) formé de 4 carrés, situé sur les colonnes 4 à 6 des rangées arrière et marqué d'un X en diagonale.
Par convention, vu de face, les pièces rouges sont en bas et les pièces noires en haut. Les colonnes verticales des Rouges sont numérotées de 1 à 9 de droite à gauche. Celles des Noirs sont numérotées de 9 à 1 de droite à gauche.
Mise en place de l'échiquier
Pour installer l'échiquier de Xiangqi, il te suffit d'identifier les pièces décrites ci-dessous et de les placer comme sur l'image d'exemple.
Types de pièces et déplacements
Chaque partie commence avec 32 pièces, 16 rouges et 16 noires, réparties en sept types. Bien que les caractères qui les représentent puissent différer légèrement selon la couleur, leur valeur et leurs déplacements sont identiques. Les sept types, leurs symboles et leur nombre par camp sont les suivants :
| Pièce |
Symbole |
Quantité |
| Roi |
 |
 |
1 |
| Conseiller |
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 |
2 |
| Éléphant |
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 |
2 |
| Char |
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2 |
| Canon |
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2 |
| Cheval |
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2 |
| Pion |
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5 |
Règles du Xiangqi
Les pièces se déplacent selon les règles suivantes :
- Roi: Se déplace d'un point à la fois, horizontalement ou verticalement. Le Roi doit toujours rester dans le palais et ne peut pas en sortir.
- Conseiller: Se déplace d'un point en diagonale par tour. Les Conseillers doivent eux aussi rester dans le palais.
- Éléphant: Se déplace exactement de deux points en diagonale. Les Éléphants sont confinés à leur moitié de l'échiquier et ne peuvent pas traverser la rivière. Leur déplacement est bloqué si une pièce se trouve sur le point intermédiaire (l'« œil de l'éléphant »).
- Char: Se déplace horizontalement ou verticalement d'autant de points libres que souhaité.
- Cheval: Se déplace d'un point horizontalement ou verticalement, puis d'un point en diagonale vers l'extérieur. Le déplacement est bloqué si une pièce est adjacente au cheval sur le premier pas orthogonal.
- Canon: Se déplace comme un char lorsqu'il ne capture pas. Pour capturer, il doit sauter par-dessus exactement une pièce (alliée ou ennemie) sur son trajet.
- Pion: (Ou Pion) avance d'un point. Après avoir traversé la rivière, il peut aussi se déplacer d'un point latéralement, mais ne peut jamais reculer.
- Capture: Lorsqu'une pièce se déplace légalement sur un point occupé par une pièce ennemie, la pièce ennemie est capturée et retirée de l'échiquier.
- Général volant: Les deux Rois ne peuvent pas se faire face sur la même colonne sans aucune pièce entre eux. Un coup qui crée cette situation est illégal.
- Sécurité du Roi: Après avoir joué un coup, ton Roi ne doit pas se retrouver dans une position où il peut être capturé par une pièce adverse au tour suivant (en échec). Ces coups sont illégaux.
Modes de jeu
Il y a 4 modes : Jouer seul, S'entraîner avec l'IA, Jouer en ligne et Problèmes.
- Jouer seul: Clique sur le bouton « Jouer seul » de la page d'accueil pour t'entraîner sur un échiquier libre.
- S'entraîner avec l'IA: Les joueurs peuvent jouer au Xiangqi contre l'IA directement depuis la page d'accueil. Il y a 5 niveaux de difficulté : Débutant, Facile, Normal, Difficile et Le plus difficile.
- Jouer en ligne: Clique sur « Jouer en ligne » pour ouvrir une nouvelle salle avec un code de salle aléatoire et créer un mot de passe. Tu peux inviter des amis en partageant le lien et le mot de passe. Tu peux aussi aller dans le « Salon » pour rejoindre une salle existante. Les Rouges jouent en premier.
- Problèmes: Pour les joueurs expérimentés. Clique sur « Problèmes » sur la page d'accueil pour disposer librement les pièces sur l'échiquier. Tu peux enregistrer ton problème et inviter des amis à le résoudre, ou jouer contre l'IA.